10人轮换C计划:角色切换与团队协作的科学管理实践,苹果WWDC 2025发布iOS 26,引入液态玻璃设计及多项新功能观 WWDC25 有感(动点科技 26 版)威特科夫本人也否认哈马斯接受了他关于人质交易和加沙停火方案的说法,他告知路透社,他所看到的方案“完全不可接受”,目前正在讨论的方案与他的方案不同。
关于10人轮换C计划:角色切换与团队协作的科学管理实践
在当今高度竞争和快速变化的工作环境中,有效的团队协作、角色切换以及科学的管理实践对于推动组织的稳定和发展至关重要。10人轮换C(Continuous Change and Collaboration)计划就是一个旨在通过不断调整团队成员的角色和职责,提升团队的整体效率和创新能力的创新管理模式。
10人轮换C计划的核心理念是动态适应性。传统的4-6-2工作模式,通常会保持核心人员固定不变,然而这种模式无法满足快速变化的业务需求和市场环境。在这种情况下,10人轮换C计划提出,每个核心成员都有可能被替换为其他成员,从而实现团队内部角色的轮换,实现任务、责任和技能的多元化分配。
这种角色切换策略不仅能确保每个核心成员都能充分发挥其专长和优势,还能激发他们的学习热情和创新精神。当一个成员承担关键项目或领导职位时,他/她可以接受新的角色和职责,如成为项目负责人、技术专家或是战略规划者,这不仅可以提高其专业技能和经验,也有助于拓宽其视野,提高对市场需求的理解和应对能力。
10人轮换C计划强调的是持续创新与合作。每个新加入的成员都会被视为一个独立的创新来源,他们可以在原有基础上进行创新,或者提出新的解决方案来解决问题。团队成员之间的协作也是十分重要的,每一个成员都必须认识到自己的职责和贡献,并且尊重并配合其他成员的工作。只有这样,整个团队才能在一个开放、包容、共享的工作氛围中,共同创造价值,实现企业的发展目标。
科学的10人轮换C计划也关注到了员工的心理健康和职业发展。每个成员都需要了解并接受自己在不同角色中的责任和限制,这样才能更好地处理压力、克服困难,实现个人和团队的成功。定期的反馈和评估机制也是必不可少的,通过定期的绩效评估和角色调整,使每个成员都能够看到自己的成长轨迹和进步空间,从而增强他们的自信心和动力。
10人轮换C计划是一种旨在优化团队协作、提高创新能力、促进持续创新与合作、保障员工心理健康和职业发展的科学管理实践。这种改革模式不仅有助于提高团队的整体效率和竞争力,更能够培养出一支具有开拓思维、协作精神和职业素养的高效团队。无论是企业还是政府部门,都应积极推动和实施10人轮换C计划,以推动组织向着更高层次、更快节奏的方向前进。
北京时间6月10日凌晨,苹果公司在总部举行的WWDC 2025开发者大会上,正式发布了新一代操作系统iOS 26。此次更新在命名方式上做出改变,放弃了传统的“iOS X”格式,转而采用年份加一的统一命名规则(2025年发布,命名为iOS 26)。
iOS 26最显著的变化是引入了名为“液态玻璃(Liquid Glass)”的全新视觉设计语言。该设计风格以类似玻璃的光泽感和半透明效果为特点,旨在提供更具层次感和通透性的视觉体验。液态玻璃设计将覆盖苹果全生态,包括iPadOS 26、macOS 26、watchOS 26、tvOS 26以及visionOS 26,实现视觉统一。
在iOS 26上,液态玻璃效果将应用于锁屏界面、状态栏、图标等多个场景。该设计具有动态特性,能够响应用户交互改变形状和透明度,并与设备圆角形成视觉呼应。苹果表示,这种动态效果也将延伸至其他系统体验中。
相机与相册: 相机界面进行了简化,主要突出拍照和录像按钮,其他参数调节需通过滑动或下拉调出,以减少对取景画面的干扰。相册和锁屏界面支持将图片呈现为3D立体效果。
通讯与安全: iOS 26新增了通话筛选和骚扰拦截功能。电话应用可整合显示语音邮件和未接来电,并能自动识别潜在的营销电话。系统内置了呼叫筛选工具,允许用户过滤来自未知号码的呼叫。短信功能也引入了筛选机制,来自未知发件人的信息会被归类到专用区域并保持静音状态,系统会自动识别并提示如验证码等重要信息。
实时翻译: 新增本地部署AI模型的实时翻译功能,适用于聊天、电话和视频通话场景。
Apple钱包: 车钥匙功能获得更广泛支持,已被20多个汽车品牌采用(原文存在表述歧义,此处采用其一)。Apple Pay支付体验优化,钱包应用支持在Apple Pay订单之外进行订单追踪。
游戏体验: 游戏App界面更新,提供个性化更新、活动和推荐内容。Apple Arcade新增专属标签页。“库”标签页整合了用户所有从App Store下载过的游戏。“一起玩(Play Together)”标签页可显示好友正在玩的游戏,方便邀请多人联机或比较分数与成就。
AI能力提升: iOS 26增强了“Visual Intelligence(视觉智能)”功能,可更快速地对屏幕上显示的内容执行操作,并自动适配任何应用程序。“App Intent”功能则为开发者提供了接口,允许他们将自己的应用功能集成到系统级的AI操作中。
2025 年的 WWDC 似乎变得有趣了。我指的是发布会本身,而不是内容。
和往年一样,发布会视频中的开场、转场部分依旧由苹果软件工程高级副总裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)负责,这回他开上了 F1(当然为的是宣传《F1》电影),后续流程中还因为违章停车被贴了罚单。加入了幽默桥段,让这场面向开发者的年度大会,看起来比以往有趣。
苹果的保密工作仍然是个问题。看他们的发布会似乎很久都没有惊喜感了。不意外地,iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 和 visionOS 从今年开始统一了后缀数字命名,都加上了“26”。往后你终于不用纠结这个系统是哪年公测的了。
设计也是,WWDC 主题演讲开始前我们就知道了。全家桶操作系统统一换上了苹果口中的“液态玻璃”(Liquid Glass)设计语言,你的 iPhone 和 Mac 系统终于和苹果零售店的设计看齐了,都大范围采用玻璃材质。等 iPhone 17 今年秋开卖了,你就可以把基本区分不出是最新款还是旧款的现有 iPhone,装上最新的 iOS 26,踏入人多的地铁,用手不停地划屏幕炫耀了。
“瞧!咱全家都是玻璃!”
iOS 26 的相机 App 精简了,苹果把主界面设计为拍照、摄像两部分,再划一下才调出其它模式与设定菜单。与其说是回归了简洁的体验理念,倒不如说是之前的路跑偏了。
我看很多媒体都写“iPad 更像电脑了”…… 同志们,我们真的要拿 iPad 做需要用电脑(才能有真正效率)干的活吗?iPadOS 26 确实有了更接近 Mac 的多窗口多任务体验,但你真的想背上 iPad 加键盘保护套(别忘了重量,13 英寸 iPad Pro 和配件重量,接近一台 13 英寸 MacBook Air),坐在咖啡厅美滋滋(且旁人眼中傻乎乎)地用手指拖拽窗口大小吗?
哦,真棒!真有这功夫,我已经在(真正的)电脑上码完字写完日报,用 iPad mini 看完一集《Rick and Morty》了。
别闹了好嘛!
人人都想做平台。苹果此番带来了新的游戏 App,集合了游戏公告、Apple Arcade 游戏、社交挑战功能。实话说,iOS 与 Mac 版游戏,大多是大型 3A 游戏的“滞后”版本,麻烦出门看下忠实的苹果游戏开发商 Capcom,他们就把多款《生化危机》作品搬到了苹果生态。所以这个游戏 App,针对的是主要玩移动端游戏的玩家,跟主机游戏玩家没太大关系。该玩的、想玩的,第一时间会在 PlayStation、Xbox 和 PC 端游玩,谁等苹果版啊。
苹果的 Apple Intelligence 说了这么久,中国大陆还是用不了。尤其是拉跨的 Siri,Craig 说要达到苹果的高标准尚需时日,“期待来年与大家分享”,而且不会包含在 iOS 26、iPadOS 26 或 macOS 26 的首批测试版中。好在苹果现在将本地 AI 能力开放给了开发者,让各 App 更轻松调用苹果的 AI 模型来实现更多可能。
讲到 AI,新的实时翻译倒是很有用,FaceTime、短信、电话,都能给你翻译透了;快捷指令有了 AI 加持,能简化自定义流程,让 AI 帮你自动生成包含多个步骤的快捷指令。真好。还有 AI 自动接听陌生电话,让 AI 助理询问来电者姓名与意图,再转接给用户。这个功能在不少 Android 手机上已经实现,只能说苹果来晚了。
手表方面,watchOS 26 可以根据用户身边环境噪音水平,为通知、计时器、闹钟、来电铃声、 Siri 等自动调节扬声器音量,在确保用户时刻在线的同时,又能减少对他人的干扰。这种非常人性化的功能才是广大用户最需要的。这个功能给个好评。哦对了,在新系统上你可以可以快速翻转手腕来忽略通知。这个功能感觉有点脱裤子放屁,有句话怎么说来着,“觉得痛苦了就放下”?
大会期间,苹果宣布 macOS 26 Tahoe(塔霍湖)将是支持英特尔处理器 Mac 的最后一版 macOS。这是个重要讯息,代表从 macOS 27 开始,苹果的桌面系统将不再兼容任何英特尔 Mac。苹果芯片加苹果系统,Mac 终于完整了哦。
在 macOS Tahoe 上,你可以自定义文件夹颜色、叠加 emoji;连续互通也升级了,点外卖在电脑手机上都能收到通知……(提醒一下,以防你忘了当初来电话,苹果全家桶一同奏乐的荒诞场景。)