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用互联网之光,探寻九十一位顶尖网红的魅力与商业价值
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打仗这事儿,古今中外一直都是绕不开的话题。你有没有注意到,中国古代与西方,特别是古希腊和古罗马的战争方式,差异巨大?中国的作战方式,一向注重“战术”。那么,什么是战术呢?简单来说,就是动脑筋,考虑怎么绕过敌人,怎么通过智谋让敌人掉进陷阱,避免直接硬碰硬的对抗。而西方,尤其是古希腊和古罗马,常常是正面开阵,直来直去,靠力量和纪律来制胜。那么,这种差异是怎么形成的呢?咱们从头讲起。
战术与硬碰硬:概念上的差异
在继续之前,我们首先得弄清楚“战术”和“硬刚”这两个词是什么意思。战术,就是打仗时所采用的“巧妙手段”,比如设下埋伏、进行偷袭、利用敌人的弱点让他乱了阵脚。它的核心不是直接正面交锋,而是通过智谋让敌人失去战斗力。而硬刚,则是直接与敌人对抗,摆好阵型,一声号令后双方正面激烈碰撞,看谁的力量更强、阵型更稳。这两种方式各有千秋,但为什么中国古代偏爱战术,西方则更倾向硬碰硬?背后有不少值得深思的原因。
中国的地理和文化对战术的推动
首先从地理说起。你想,古代中国的疆域辽阔,从北方的草原到南方的热带丛林,从东海到西域的雪山,地形极其复杂。很多时候,想要直接硬拼,可能前方就有一条大河或一座高山挡住了去路,这时候就得想办法绕行,或者借地形打敌人个措手不及。例如,设下埋伏、利用山谷和河流的优势,形成奇袭。这种战争方式在中国历史上屡见不鲜。
例如,战国时期,各诸侯国的边界复杂,地形对战争的影响尤为重要。战争不光是比拼兵力,更看谁能巧妙地利用地形。而这些天然屏障,使得中国将领不得不考虑如何“借力打力”,而非单纯的硬碰硬。
文化层面,古代中国的军事思想与哲学也影响了战术的运用。中国古代的兵法强调智谋,《孙子兵法》早在公元前5世纪就提出了“上兵伐谋”的概念,意味着最好的战术是智取而非力敌。这本兵书成了兵家必读的经典,深远地影响了整个战争文化。中国强调的是“智谋”的运用,而不是仅仅依赖蛮力。
西方的地形和文化
与中国不同,西方,尤其是古希腊和罗马的地形较为开阔。希腊的地形有山脉,但也有大量适合军队布阵的平原,而罗马所在的意大利半岛更是平坦的地区。这样的地形特别适合大规模的阵型对决。希腊的方阵便是一例,重装步兵排成密集队形,盾牌紧贴、长矛前伸,敌人一旦撞上就能遭遇重创。而罗马军团则以严格的纪律和标准化的装备著称,依靠集体的力量和战术将敌人一举击溃。对于这些国家而言,正面冲锋不仅是作战方式,更是文化的一部分。
在西方,尤其是古希腊和罗马,战争不仅仅是一个军事行动,它常常与社会文化和个人荣誉紧密相连。希腊史诗《伊利亚特》中的英雄们,阿喀琉斯、赫克托尔等人无一例外,都通过单挑或正面冲突来证明自己的英勇。到了罗马,军功甚至成为了晋升的资本。此时的社会氛围,不太容忍间接和隐秘的战术,胜利得靠硬碰硬才显得荣耀。
战术的实际应用:赤壁与坎尼
举个例子来看,赤壁之战便是中国战术运用的经典之作。公元208年,曹操带着数十万大军想吞并刘备和孙权,但最终败北。刘备和孙权的联合军只有五万,但依靠周瑜和诸葛亮的智谋,借助火攻和假情报等策略,把曹操的舰队烧毁,最终逆袭成功。这一战的胜利,完全是通过巧妙的战术,而非单纯的兵力优势。
再看看西方,公元前216年的坎尼之战,迦太基名将汉尼拔与罗马军团作战,巧妙地运用了“双重包围”战术,成功地包围并歼灭了罗马军队。尽管这是一场战术上的胜利,但要注意,罗马在其后并没有改变硬拼的传统,而是继续采用正面进攻,最终在扎马战役中通过直接对抗打败了汉尼拔。
装备与策略的关系
中国的装备也偏向于适应战术性的战斗。例如,弩在战国时期便已广泛应用,其射程远、威力大,适合进行伏击和防守战。再加上中国军队的机动性较强,能灵活进退,战术的空间也就更大了。而西方的军队,如希腊的方阵和罗马的军团,更多依赖重装步兵,这种部队通常行动缓慢,但极具防御力和攻击力,适合在开阔地上进行硬碰硬的对抗。
文化和哲学的深层差异
中国文化中有“天命”论,意味着如果皇帝在战斗中失败,可能被认为失去了“天命”,因此战争中需要尽量减少资源的消耗和士兵的死亡。战术,恰恰能够最大限度地节省资源并确保胜利。而西方,特别是罗马,军队代表着国家的尊严,战斗结果直接影响政治地位。在这样的背景下,战争往往被看作是荣誉和纪律的象征,硬刚成为了一种文化。
结语:根本的思维差异
IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,尽管苹果并未详细透露未来游戏的具体表现,但新增的 MetalFX 帧插值和降噪功能将显著提升性能,并使光线追踪和路径追踪等视觉效果在不降低帧率的情况下得以实现。
据IT之家了解,MetalFX 帧插值技术与 NVIDIA 的帧生成技术类似,通过在每两帧输入之间生成额外的一帧来提高帧率,同时尽量减少计算开销。然而,这种技术可能会带来一定的输入延迟。为了降低输入延迟的影响,游戏的基准帧率需要足够高,否则用户可能会明显感受到延迟。尽管苹果的芯片在图形性能上有了显著提升,但与 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比仍有差距。
MetalFX 的超分和帧插值功能将有助于提升游戏性能,但苹果尚未明确如何解决令人头疼的输入延迟问题。与此同时,降噪技术将使移植到 Mac 上的游戏能够达到与 PC 游戏相同的图像质量,这主要得益于光线追踪和路径追踪的支持。由于 M3 及更新型号的芯片支持硬件加速光线追踪,开发者有望在未来的游戏作品中逐步引入这些改进。