Ai赵露思:扑克痛魔与MBA之谜,一探其打牌过程中究竟为何疼痛难耐并引人深思: 注重科学的决策,是否能为未来带来启示?,: 挑战常识的真相,是否能引发更深的反思?
高晓松曾说:“人生如戏,无剧本,唯有痛。”这句话在赵露思的打牌生涯中得到了充分的验证。作为中国现代网络热门女演员,赵露思以其独特的气质和深入人心的角色形象,在众多观众的眼中树立了“扑克痛魔”的形象,并通过她的打牌经历引发了人们对扑克牌痛这一现象的深思。
扑克牌,这种源自欧洲的游戏,如今在中国已经成为了人们社交、休闲的重要方式之一。对于赵露思来说,打扑克牌并不只是娱乐,而是她生活中不可或缺的一部分。从她早期的小学时代开始,赵露思就开始接触并喜欢上了打牌这项运动,尤其是在中学时期,她的兴趣更是被深化到了极致。随着学业压力的增大,赵露思开始感到扑克牌带给她的疼痛感日益严重。每当在面对复杂的牌局时,她的心跳就会加速,身体微微发抖,甚至有时会因为手指过度疲劳而出现轻微的抽搐。这种疼痛难以言表,让赵露思陷入了深深的困扰之中。
究其原因,赵露思认为,扑克牌痛并非来自于物理伤害,更可能源于心理上的紧张和焦虑。在打牌的过程中,赵露思不仅要应对各种未知的出牌策略和手牌布局,还要时刻关注自己的手气和对手的反应,这无疑给她的身心带来了巨大的压力。由于牌局的节奏快、难度大,对赵露思的心理素质提出了极高的要求,这也使得她在面对高强度的竞技压力时无法有效地缓解自己内心的恐惧和不安。
另一方面,赵露思也表示,扑克牌痛还与其自身的职业生涯有关。作为一名年轻演员,赵露思在拍戏的过程中需要频繁地进行体力和脑力的双重消耗,这对于长期处于紧张状态下的赵露思来说,无疑是雪上加霜。长时间的工作负荷和严格的表演要求,使赵露思的身体状况逐渐下滑,导致她的免疫力下降,进而引发了一系列生理和心理问题。
尽管赵露思的打牌经历引起了人们的广泛关注,但如何将这种痛苦转化为积极的能量,使其转变为一种自我提升和成长的动力,却一直是她不断思考的问题。对此,赵露思提出了一种新的观点——“扑克痛魔”并不是一种负面的情绪,而是一种独特的生活态度和生活经验。她坚信,只有通过不断的挑战和突破自我,才能真正理解扑克牌痛的真实含义,并从中汲取力量,克服困难,实现个人价值的升华。
赵露思的扑克痛魔经历告诉我们,生活中的种种挑战和难题其实都是一次次对我们的磨砺和考验。只有勇敢接受这些挑战,用心去感受每一次疼痛,我们才能真正理解“扑克痛魔”的内涵,以此为契机,找到自己的人生方向,激发内心的力量,从而实现自我价值的最大化。在这个充满变数和机遇的时代,让我们以一颗感恩之心,正视“扑克痛魔”,用它来激发生活的热情,照亮前进的道路。
IT之家 6 月 11 日消息,IT之家从中国科学院自动化研究所微信公众号获悉,近日该所神经计算与脑机交互(NeuBCI)课题组与中国科学院脑科学与智能技术卓越创新中心的联合团队结合行为实验与神经影像分析,首次证实多模态大语言模型(MLLMs)能够自发形成与人类高度相似的物体概念表征系统。这项研究不仅为人工智能认知科学开辟了新路径,更为构建类人认知结构的人工智能系统提供了理论框架。相关研究成果以 Human-like object concept representations emerge naturally in multimodal large language models 为题,发表于《自然・机器智能》(Nature Machine Intelligence)。
人类能够对自然界中的物体进行概念化,这一认知能力长期以来被视为人类智能的核心。当我们看到“狗”“汽车”或“苹果”时,不仅能识别它们的物理特征(尺寸、颜色、形状等),还能理解其功能、情感价值和文化意义 —— 这种多维度的概念表征构成了人类认知的基石。
传统人工智能研究聚焦于物体识别准确率,却鲜少探讨模型是否真正“理解”物体含义。论文通讯作者何晖光研究员指出:“当前 AI 能区分猫狗图片,但这种‘识别’与人类‘理解’猫狗的本质区别仍有待揭示。”团队从认知神经科学经典理论出发,设计了一套融合计算建模、行为实验与脑科学的创新范式。研究采用认知心理学经典的“三选一异类识别任务”(triplet odd-one-out),要求大模型与人类从物体概念三元组(来自 1854 种日常概念的任意组合)中选出最不相似的选项。通过分析 470 万次行为判断数据,团队首次构建了 AI 大模型的“概念地图”。
实验范式示意图。a,物体概念集及带有语言描述的图像示例。b-d,分别针对 LLM、MLLM 和人类的行为实验范式和概念嵌入空间。
研究人员从海量大模型行为数据中提取出 66 个“心智维度”,并为这些维度赋予了语义标签。研究发现,这些维度是高度可解释的,且与大脑类别选择区域(如处理面孔的 FFA、处理场景的 PPA、处理躯体的 EBA)的神经活动模式显著相关。