众口皆碑的全民狂欢——人人爽人人舔:社交新体验背后的深层含义与启示: 颠覆常规的想法,是否值得大家一试?,: 蕴藏决策智慧的见解,难道不值得一读?
中国社交媒体的发展在过去几年中发生了翻天覆地的变化,从最初的微博、微信等单一功能的社交工具,到如今的抖音、快手、小红书等多元化且具有社交、娱乐、教育等多种功能的平台,人们的生活方式和观念正在发生深刻改变。这种大众化的社交现象背后,不仅蕴含着丰富的人文内涵,更揭示了其深层次的寓意与启示。
从“人人爽人人舔”的社交体验来看,这反映了大众对于互联网时代的认同和依赖。随着科技的进步和社会的发展,人们的日常生活越来越离不开网络。无论是工作、学习还是休闲娱乐,社交已经成为人们获取信息、表达情感、建立人际关系的重要途径。在众多的社交平台上,人们可以随时随地进行交流,分享生活点滴,结识志同道合的朋友,形成了独特的社交文化。在这个过程中,“爽人”行为的背后,是人们对社交需求的满足和对社交价值的认可。这种群体性的“爽”,既是对自我价值实现的追求,也是对他人尊重和理解的体现,是一种积极的社会心理状态。
“人人爽人人舔”的社交体验也折射出社会普遍存在的焦虑和压力问题。随着社会竞争日益激烈,人们面临着巨大的生活压力和职业挑战,如何在快节奏的生活中找到平衡,如何在繁重的工作和生活的双重压力下保持身心健康,成为了现代人的主要课题。在这种情况下,“爽人”行为的出现,无疑提供了一种释放压力,寻求慰藉的方式。通过参与社交活动,人们可以在轻松愉快的氛围中舒缓身心,缓解压力,增强自信心和幸福感。这种“爽”的体验,实际上也是一种自我疗愈的过程,为个体提供了精神上的寄托和安慰。
再次,从“人人爽人人舔”的社交体验中,我们可以看到科技创新的力量。随着技术的发展,社交手段也在不断创新和完善,如直播、短视频、AR/VR等新兴形式的社交应用层出不穷,使得社交体验更加丰富多样。这些新技术的应用,不仅改变了人们传统的社交模式,也为人们带来了全新的社交体验和生活方式,推动了社会发展和进步。这也启示我们,在推动社交变革的也要注重科技创新,利用科技进步提升社交品质,满足人们日益多元化的社交需求。
“人人爽人人舔”的社交体验是中国社会变迁中的重要一面,它展示了人们对互联网时代生活的需求和追求,反映了社会普遍存在的焦虑和压力问题,同时也展现了科技创新的力量。这种社交体验背后,既有丰富的社会内涵,又有深刻的伦理启示,对于我们理解和应对现代社会带来的各种挑战具有重要的指导意义。在未来,我们需要继续探索和创新社交形态,以满足人民群众不断变化的社交需求,构建和谐、健康的社交环境,让每个人都能够在其中找到属于自己的“爽”和“舔”。
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。