大香久久伊人:香中之韵,优雅生活品味的象征——探索大香持久的魅力与神秘传说,VR演唱会,K-Pop“闯中”新路子?原创 苹果用户一觉醒来“天变了”!熬夜看完苹果WWDC,这次系统更新有点大!围绕对朝政策,隶属进步阵营的共同民主党在竞选纲领中提出“缓和军事紧张”,李在明则表示“应当通过与朝鲜的对话探索和平共存之道”。
问题:《大香久久伊人:香中之韵,优雅生活品味的象征——探索大香持久的魅力与神秘传说》
在中华五千年文明的历史长河中,香文化以其独特的魅力和深邃的内涵,被誉为“东方艺术瑰宝”,是中华民族精神生活中不可或缺的一部分。无论是皇宫贵族的熏衣煮茗,还是民间百姓的日常生活必备,或是各种宗教仪式的神圣献祭,香都扮演着至关重要的角色,承载着深厚的文化底蕴和深远的精神寓意。
以中国四大名茶之一的大红袍为例,其色、香、味、形四绝闻名遐迩,被誉为中国乃至全球茶叶中的珍品。它的香气浓郁且持久,既有绿茶的清新爽口,又有红茶的醇厚甘甜,更蕴含了紫罗兰的淡雅幽香和兰花的馥郁芬芳。这种香气的独特性,既反映了大红袍茶叶选料精良、工艺精湛的特点,又展现了我国古代文人墨客对于自然、生活的热爱和对美的追求。
除了香气,大红袍的色泽也是一大特色。它呈现出一种深沉的红色,让人联想到夕阳余晖下的红山峻岭,更寓意着人生的辉煌历程和岁月静好。而那淡淡的紫色光泽,则给人一种宁静祥和的感觉,宛如诗人笔下的秋水共长天一色,给人带来了无限的想象空间。
大红袍的滋味更是独具匠心,入口微苦涩,之后逐渐转为甘醇,回味无穷。这种复杂的口感,既体现了茶叶的苦中带甘、涩中有甜的特点,也反映了中国人自古以来对健康饮食的崇尚,认为适度的苦涩能够刺激人体的味蕾,帮助消化和排毒,从而保持身体健康。
至于大红袍的形状,虽然表面看起来有些粗糙,但细观之下却别有一番韵味。它的外形如同一颗颗繁星镶嵌在碧绿的茶叶上,仿佛是一首优美的诗篇,每一个线条、每一处纹理都充满了生命和活力。这种形态不仅增加了大红袍的艺术价值,也为品鉴者提供了极佳的视觉享受。
当然,大红袍的神秘传说也是其魅力所在。据说,大红袍茶树生长在高山秘境,每年只采一次鲜叶,因此产量极其稀有。每采摘一片鲜叶,都需要经过精心挑选和制作,每一朵嫩芽都凝聚了茶农们的心血和汗水。这种过程不仅考验了制茶师的手艺水平,也体现了人们对品质的坚守和执着追求,使得每一颗大红袍都成为了大自然馈赠给人们的一份珍贵礼物,成为了一种具有独特魅力和深厚文化底蕴的生活方式象征。
大红袍因其卓越的香气、深厚的寓意和独特的形态,被广大茶爱好者誉为“香中之韵,优雅生活品味的象征”。它以其独特而又深沉的特性,深深打动了每一位对中国传统文化有着深深敬仰的人,成为了一个象征着高尚品格、积极向上精神和美好生活的符号。在未来的发展中,我们期待大红袍能够传承下去,继续演绎出更多的故事和传奇,展现出更大的魅力和价值。因为只有这样,才能更好地引导我们走向一个更加美好的未来,追寻那些充满诗意和哲理的韵味,让我们的生活更加富有艺术气息和生活情趣。
K-Pop的曲线“闯中”,有了新路子。
近期,从偶像转型演员的K-Pop艺人车银优再度拾起老本行,官宣将在6月18日举办自己的首次个人演唱会。与以往组合ASTRO时期不同的是,他这次遍布全球21个城市/地区的演唱会是基于VR(虚拟现实)呈现的线下放映形式。
在这21个城市之中,来自于中国(含港澳台)的城市便占据了七席,包括北京、上海、深圳、长沙、成都以及香港、台北。为此,车银优还录制了专供中国市场的问候影像,其演唱会也在多个中文社交平台高调预热。
而车银优也并非第一个选择在中国市场举办VR演唱会的K-Pop艺人。
近两年,VR演唱会也成为了K-Pop艺人悄咪咪登陆内娱“办演出”的新路子,以另一种意义上的“近在迟尺”,打开新一轮的“闯中”。
VR里的偶像
显然,VR在当下已然不再是风口,但意外在当下的娱乐产业尤其是K-Pop产业中落地生长。
尤其是在去年,随着Taylor Swift“时代”巡回演唱会抢票、炒票热,也引发了大量乐迷退而求其次,在后续的演唱会大电影和Meta Quest VR版演唱会间接参与、体验。同样的,对于K-Pop而言,VR演唱会也是当下K-Pop市场将偶像文化与新兴科技结合、打破界限的一次尝试。
内容端,借助专业的8K摄像机、机械臂、绿幕搭景等设备,VR演唱会往往有着高画质、超近距离以及相对完整的观演主题、故事线,还提供360度视角可观看的表演内容,甚至不乏跟随某一成员或是角度的多重选择视角、隐藏互动,借此虚拟世界观、演出特效等辅助,可直观感受到的前排观演体验。体验端,观众需要借助通过佩戴头显(部分也可外接耳机),就可以沉浸式体验到这一场近在眼前的“现实”演唱会。
相较于传统演唱会模式,沉浸式、近距离也正是VR演唱会的优势所在。不仅如此,不少K-Pop艺人的VR演唱会还会加入虚拟游戏互动模式,增强体验感。
例如 TOMORROW X TOGETHER(TXT)的《Hyperfocus:TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》,便是以成员与观众共同踏上寻找失落碎片的奇幻旅程为背景,在陷入迷雾幻境、恶魔诱惑、沙漠等场景的过程中,让观众交互式选择与任意成员、冒险颜色进入冒险模式的定制互动体验,观众可借此跟随成员引导体验演唱会,并产生羁绊。
从价格来说,VR演唱会的门票费用也大多为维持在百元档位,这也要比线下演唱会花费几百至数千元不等门槛更低,相比山顶距离看大屏幕甚至更具观演优势。
再加上,K-Pop艺人的VR演唱会往往还有多重观演福利,比如限定随机的小卡、纪念票等等。而小卡在K-Pop粉丝经济中属于“理财产品”,尤其是此类限定活动的限定卡,更有一定的交换、炒作、倒卖空间。为了凑齐小卡或是收到热门小卡,粉丝群体也不得不心甘情愿N刷。
在VR技术的发展过程中,K-Pop的VR演唱会也在不断更迭。当下的“闯中”版本已经是历经AI风口、VR商业化、元宇宙时代后的新解法。尤其是疫情过后,K-Pop艺人更加快了找寻在虚拟世界与粉丝见面、探索粉丝经济的多元方式。
像是演唱会大电影、线上付费演唱会等均在这一时期得以发展,而在逐渐放开的过程中,电影院也成为K-Pop粉丝欣赏演出的新场所。
因而也能看到,2020年BLACKPINK、BTS均曾在技术不成熟之际大胆试水,2020年,BTS的“BangBang Con”线上演唱会就创下了超过75万观众在线观看的吉尼斯纪录。近两年,aespa、PSY、i-dle等K-Pop艺人也均将VR演唱会纳入发展版块,并在韩国本土获得不错的反响,一度成为K-Pop粉丝来韩必打卡“旅游景点”之一。
众所周知,巡演是检验歌手带票能力、短期创造高效益的优势渠道,尤其是面对中国市场这个大盘子,港澳台环大陆演出模式早已不能满足海外艺人的胃口。而VR观演这种相对灵活、又能满足粉丝就近享受同款演唱会的体验模式,也正在成为无法K-Pop艺人们变相闯中的新选择。比如除了车银优之外,上述提到的TXT也率先在今年于内地“全国VR巡演”,遍布深圳、上海、广州、成都、长沙、杭州、北京等地。
不过,目前进入电影院观看VR演唱会,在内地市场并未形成气候。
据负责此次TXT内地VR演唱会项目宣发版块的Zebra Labs(斑偶研究所)创始人李岱表示,他们也是目前中国第一家承办此类业务的公司,此前并未有此类VR演唱会项目在中国市场落地生根,“这是一个整体商业模式探索的成功”。
可以说,K-Pop如今的VR演唱会热潮的来临也是水到渠成的开花结果。
K-pop为何押注VR演唱会?
VR演唱会热的出现,是基于粉丝经济的增长需求和以新形式满足需求产生的新玩法。不管是经纪公司还是技术企业,核心目的依然是与粉丝经济实现更密切绑定的情感消费关系。
在拥抱科技的过程中,K-Pop也试图与全球粉丝搭建起更合受众口味、具有性价比、便捷化的沟通渠道。
于主办方、艺人而言,虽然目前VR演唱会生产成本较高,但靠全球落地的方式,也得以触达走不进的粉丝市场,并摊薄边际成本。毕竟,由于地理位置、经济水平、交通和时间等因素限制,并非所有粉丝都能够为爱奔赴一场演唱会。尤其是对于中国观众而言,要想看线下演出只能退而求跨国观演、前往港澳台观演。 而基于VR演唱会“有影院、有技术支持”便可放映的优势,也在一定程度上达成了可循环的粉丝经济。
但李岱也强调,VR演唱会与线下演唱会并非替代品关系,也不可类比,而是两种不一样的产品,“线下演唱会的场次是有限的,很多在一二级城市,由于艺人档期有限、场馆不适合等,它可能到不了四线以外的城市,但电影院数量是很大的,可以到达比如说100个城市,它们互相不是竞争关系,是一个互补的关系。”
她也提到,尽管目前跟现场没法比,但可以作为一项门槛更低的现场体验,“很多四线开外城市的朋友也有想看到艺人、有近距离的体感,那VR演唱会也是一个很好的媒介。线下演唱会和VR演唱会体感还是不一样的,VR看的是在第一排的感觉,这是普通演唱会做不到的”。
事实上,根据社交媒体平台反馈来看,VR 演唱会的出现也的确令粉丝群体颇为满意。同时,还能够复刻如线下演唱会一般的同款应援、物料交换、观演攻略等体验,甚至有粉丝不乏在放映期间N刷、“真香”。
李岱坦言,此次国内首度放映的TXT VR演唱会的试水,“收益也不错,主办方都非常满意整个项目的结果。我们也很庆幸看到中国粉丝很拥抱科技,对于VR体验很接受,整体上大众反应是很热烈、满意的”。
在AI时代的技术浪潮下,这一代的粉丝群体对技术带来的娱乐产品也愈加包容,虚拟男团PLAVE在如今稳居当红男团队列便是如此。
再者,看演唱会更是一种社交体验,而虚拟现实的形式不仅体验充满沉浸式,还具有一定的“一对一”互动感,极大扩大了可访问性,并为观众提供了不同于传统线下演唱会的新鲜感;且能够真正“Focus”一场演唱会的始末,而非受到位置、视觉角度、环境等外界因素,保证了观演体验。
对此,负责过aespa、TXT等艺人VR演唱会的AMAZER VR副总裁Kuk Kim就曾提到,“这(VR演唱会)是令粉丝群体能够真正存在于偶像的世界的一种方式,唱片公司也同样希望以不同方式接触他们的粉丝,为粉丝们提供丰富的视觉体验”。
正是因此,韩国业内在近些年也在加大对于VR演唱会的开发与投入,并在趋向于在K-Pop范畴内常态化。比如,早在2020年,SM娱乐便入股AMAZER VR,aespa、KAI等SM系艺人也在韩国本土早早拥有VR演唱会形式。
客观来看,K-Pop也积极拥抱新技术等创新革命,并不排斥接轨与应用新内容,此前元宇宙概念盛行之时就诞生了女团aespa,NFT技术也被应用于偶像专辑等等。李岱补充道,“韩国的娱乐业与科技业走的比较近,K-Pop很愿意尝试新的媒介、内容来推广他们的艺人。整体来说,韩国的经纪公司对于技术的拥抱是比较强的,他们很勇于去尝试这样的项目”。
另一方面,K-Pop偶像往往具有自己的概念宇宙和自己的故事,一定意义上,借助VR、CG手段,也能为艺人的世界观、歌曲赋予更为透彻的视觉与艺术效果,让受众直观体验到艺人的概念世界。因此,恰恰正如Kuk Kim所言,“我们希望在K-Pop内容中投入更多资金,因为K-Pop有更强大的粉丝群,而且非常适合VR内容”。
由此可见,作为尝到甜头的K-Pop与VR技术公司,两者的紧密抱团也不难理解了。
VR演唱会大众化,还差几步?
不过,VR演唱会也并非全然没有瑕疵,能够一劳永逸。
2020年左右,VR演唱会也曾带起一波试水潮流,像是国内音乐人如李玟,K-Pop的BLACKPINK等都曾以虚拟形象举办VR演出,以全虚拟场景与实时动捕技术融合为VR视频,打破传统的空间限制。对于XR企业来说,也高度看重娱乐领域与新技术的匹配,比如Meta、PICO等早早与全球艺人合作过VR演唱会。
但受限于观看体验不佳、设备高昂且不成熟、制作成本过高等屡被诟病的难题,这些新潮的内容却也只是与大众短暂相遇。
李岱就对音乐先声坦言,在TXT VR演唱会落地内地电影院放映之前,团队也面临着“没有人见过这个东西”、可能没有人买单的极大挑战。“前期的市场教育沟通成本比较大,我们要去跟电影院探讨这个项目的可能性,因为它不是简单投影到大屏幕,是要通过一个眼镜。现在电影院是没有这些眼镜的,所以我们还要提供这些设备、帮助调试等等,还要把这个体验通过社交媒体分享给大众、去跟大众沟通,让他们也觉得这个事情是愿意去尝试的”。
简单来说,VR演唱会要想从圈层走向真正的大众消费,离不开智能硬件、内容制作、市场教育等多个维度的成熟。
其中,头等大事便是VR辅助产品的高昂价格、内容的渲染制作等,如今我们也能看到伴随VR演唱会的虚拟应援、虚拟粉丝标志等等内容的创新,甚至交互方式也愈加人性化、趣味性。同理,技术公司也是通过娱乐来应用、提升大众对于新兴技术的接受度,获得持续商业回报。
对此,李岱也提到,内容品类生产的形式和最终用户的需求之间是需要有一个磨合点,“其实,目前生产内容的从业人员跟最终市场上运营的人员是脱钩的,它可能生产了很多内容出来,市场是不需要的。运营端、生产端、推广端是不是完全在一个‘team’里面,所以说,它等于是整个生态链还不够成熟然,还需要提升。”
并且,硬件的提升、成本的降低,也都影响着VR演唱会是发展进程。她也预言,“VR演唱会这个项目可能到两年内会变得更容易去做,因为它是纯CG场景,两年内引入AI CG的生产力,生产成本会急速下滑”。
以Zebra Labs为例,正在尝试为国内某头部艺人开发VR演唱会。李岱也提到,对于行业来说,其实最重要的是内容的呈现,“当硬件产生的时候需要整个行业的范式转移,一方面是生产内容,另一方面是运营”。
可以说,作为一种新兴娱乐形式,即便当下VR演唱会在K-Pop领域正在受到关注,但要进一步提高商业天花板,也面临着生产成本、市场接受度等方面的考验。
当然,更值得关注的不只是VR,随着技术的更迭,VR、AR与脑机接口、触觉反馈结合,在虚拟空间中实现“感官复刻”也不算遥远,演唱会的可能性也在悄然发生着蝴蝶效应。
今年的苹果WWDC大会,比想象中有料,而在看完整个发布会之后,“变化有点大”这五个字在我脑海中留了下来,简单点来说,这可能是这几年,大家能看到苹果系统改变最大的一次。
先说一下,这次更新的主旋律,围绕“Liquid Glass”和“统一协调交互”两个方面进行,其中Liquid Glass翻译过来就是液态玻璃,简单来说就是有玻璃的光学特性,设计半透明化与3D化,包括各种小组件、程序坞以及通知选项、控制面板等等。
另外统一协调交互,指的是跨设备系统体验、交互的一致性与统一性,不会有割裂感,包括与去年新推出的Vision Pro设备,而之所以Liquid Glass这种半透明的设计风格,灵感也是源自于Vision Pro的空间交互。
为了保持这种统一,这次系统更新了命名方式,统一使用年份进行命名,而新系统统一命名为26版,iOS 26、watchOS 26、tvOS 26、macOS 26、visionOS 26、iPadOS 26,而这种命名规则预计会延续多年。
iOS 26
先从iOS 26的更新聊起,正如上文,“Liquid Glass”半透明是这次设计改变的主旋律,可能是为了加深大家对于新设计的印象,甚至还专门推出了一个全透明的系统界面,所有图标都变成透明。
锁屏今年也进行了更新,时钟数字可以根据壁纸样式进行大小调整,但是与华为的鸿蒙系统有点不同的是,在收到消息通知时,这个时钟大小与高度还能动态的变化,从拉的很长变短,而且这个变化是动态调整,根据收到锁屏界面推送通知的多少,一点点去变化的。
锁屏壁纸也是安排上了3D的效果,在播放音乐时,专辑封面也会呈现出3D的动态效果,3D的空间感也是这次系统更新的一大看点。
相机的操作也终于也变得简单了!拍摄的各种模式直接在拍摄界面左右滑动就可以选择,而且各种拍摄的设置也可以直接在相机界面调整,终于不用再像之前一样,还要到手机设置里繁琐的操作。
照片是增加了图库与精选集两个单独的选项,而且每一张照片都可以获得空间感的效果呈现,即便你拍摄的是平面照片,但是依旧可以有空间感的效果,这可能也是为了与Vision Pro保持交互体验协调性做的优化。
Safari浏览器的设置选项也进行了“Liquid Glass”的处理,所有的设置选项都是半透明化,好处就是看着手机屏幕全是内容,没有遮挡,这也是苹果在这代系统想要做到的效果,并且在滚动页面时,标签页也会动态的缩小。
这个设计思路体现在系统的很多地方,会随处可见,甚至是在Facetime与朋友视频通话时,一些通话的选项也会在不用的时候悄悄隐藏。
虽然苹果造车计划宣告失败了,但是苹果CarPlay留了下来,iOS26的更新也延续到CarPlay之中,同时还推出了多款小组件,也支持实时活动消息推送,并且CarPlay升级为CarPlay Ultra。
电话的通讯录、拨号键盘等也是延续了半透明的设计,不过我更喜欢的是,新增了“通话筛选”功能,一旦有未知用户来电,手机会在后台静默接听,直到来电者告知姓名和来电原因,手机才会响铃。
另外iPhone还可以自动检测垃圾短信,未知发信人的短信都会被静音且不会出现在通知中,以后iPhone用户终于也可以不被广告电话和垃圾短信打扰了!
而且还提供了一个“通话保留助理”功能,比如在拨打客服电话,可能需要通话排队的情况,点击“保留”,就可以自动排队,自己去做别的事情,当客服接电话时,就会铃声提醒你回来接听,也是一个很贴心的功能。
实时翻译功能也是终于被iOS 26加入了,并且整合在了信息、FaceTime通话、电话等各个APP,不仅可以自动翻译短信内容,而且通话时也能将对方的语言实时语音翻译,虽然这个功能也晚了安卓系统,但是好在也是安排上了。
音乐APP也加入了实时翻译功能,可以将歌词实时翻译成你听懂的句子。“离谱”的是,甚至还给你加入了一个“音译”的功能,不管歌词是什么语言,看着“音译”就可以直接跟着唱,这跟我小时候用拼音标注英语有何区别。
同时音乐APP加入了一个AutoMix功能,可以将下一曲歌曲无缝混接,就像DJ一样。
这一次,苹果也将视觉智能的功能加入到iOS 26之中,可以识别屏幕中物品的信息,搜索同款快速购买,识别到行程信息快速加入到日历中等,也可以拍照进行识别。
iOS26更新的内容远不止上文提到的这些,还有地图加入了“曾去过地方”的选项,钱包可以整合商家、快递公司发出来的信息,游戏APP新增好友在玩的游戏等等,在一些小细节的更新也是蛮多的,后续有机会再与大家分享。
watchOS 26
watchOS 26有一个“Workout Buddy”的功能,我觉得很有意思,它会收集你所有的运动数据,然后像是健身教练一样给出运动建议,更重要的是它拥有动态生成语音,可以在你运动时像朋友一样给你鼓励,就像是一直陪你跑步的朋友一样,不断的在精神上鼓励你。
除此之外,watchOS 26加入了许多主动式的智能,比如当识别到某个地方的时候,智能叠放提示会给你可能想要的功能,比如到了健身房,会弹出你可能要使用的运动功能。
手表交互上也加入了一个新的手势操作,当收到一个通知消息想要晚点处理时,直接轻翻手腕就可以关闭通知回到表盘,这个手势也可以用来关掉计时器、闹钟、又或者是智能叠放的内容。
tvOS 26
tvOS 26也是采用了半透明设计,包括播放控制选项、控制中心等,通过半透明的效果减少对播放画面内容的遮挡。
有意思的是,在使用tvOS唱歌时,iPhone可以直接变成麦克风来K歌,好友聚会时其他iPhone也可以加入到里面,这下在家K歌更方便了,连麦克风的钱都省了。
macOS Tahoe
原定是macOS 26的命名方式,结果又变成了macOS Tahoe这个独特的命名,给出的理由是系统变化的更强大。
除了上文所提到的iOS 26新功能、包括半透明的设计风格都支持以外,macOS Tahoe也有一些新的改变。
提供了全新的方式彰显个人风格,比如文件夹可以设置为不同的颜色,并且可以给文件夹加上不同的图标以示不同,还可以搭配个性化墙纸和主题配色。
“连续互通”功能有两个主要更新,一个是“实时活动”可以在Mac上直接显示,点击还可以直接看到手机上显示的内容。
另外一个更新是将“电话”功能也加入到Mac中,可以打电话,而上文提到的类如通话翻译、通话保留、通话筛选等等。
快捷指令功能也进行了升级,可以在步骤中直接加入苹果AI智能,比如加入总结文本、创作图片等。
另外在“聚焦搜索”加入了快捷短语功能,只需要输入短字符就可以执行相应的功能,带来更快的操作。
visionOS 26
这次更新的visionOS 26的更新更显成熟了,首先将大家喜爱的小组件也加入到系统之中,这些小组件也会变得更为立体,在空间中体现,包括可以设置这些小组件边框的宽度、颜色、深度等等。
而小组件可以更好的与真实空间相结合在一起,比如时钟小组件可以挂在墙上、放在桌子上当时钟,照片小组件可以放在墙上当壁画,而且是动态的壁画等。
有意思的是,这些小组件摆放的位置可以固定,visionOS可以记住这些小组件放的位置,即便你将设备关机重开,这些小组件依然在之前摆放的位置。
另外在visionOS 26中,模拟人脸的自影像效果也进一步优化,模拟人脸的效果更为真实。而在内容上增添了企业的部分,描绘了可以通过Vision Pro实现3D虚实交互的设计、立体绘图与协作等内容。
而且发布会上还官宣了,visionOS 26即将支持索尼的PlayStation VR2 Sense的游戏手柄,可见苹果这是打算提升Vision Pro的游戏娱乐能力了,不知道这样是否会激起大家购买欲望。
iPadOS 26
作为压轴出场,iPadOS 26升级真不小。 首先是全新的窗口系统,现在可以自由操控每个应用窗口的大小,并且将其摆放到任意位置,另外还有多种多样的窗口排列方式可以选择,甚至还可以在四分屏之后再去打开新的窗口,总之iPad上的多任务处理算是被苹果玩明白了。
并且迎来全新升级的文件应用,其更新了列表视图,可以让用户调整大小查看更多信息,并且可以让用户将文件夹从文件应用拖放到拓展坞以便更快访问,用户还能设置打开特定文件或文件类的默认应用。一句话来说就是向Mac看齐!
平板的后台任务处理器能力也进一步提升,毕竟M系列芯片加持,现在iPad可以在后台长时间运行渲染等任务,并且进度还会通过实时活动显示,让用户了解后台运行状况。
不得不说,iPadOS 26堪称是今晚发布会上最大的升级,iPad看来真要践行那一句“你的下一台电脑何必是电脑”的广告词了。
最后附上新的系统可升级的设备清单。
其中iOS 26,支持iPhone 11及之后发布的iPhone,包括第二代iPhone SE。
iPadOS 26,支持iPad 8及之后发布的iPad,也就是至少搭载A12处理器的iPad机型。
watchOS 26,支持Apple Watch Series 6及之后的机型,包括第二代Apple Watch SE。
macOS 26,支持的设备见下图。
最后聊一聊我对于此次更新的看法,毫无疑问的说,这一次苹果系统的改变与更新是巨大的,其中“Liquid Glass”半透明设计风格,所带来的新颖感还是很足的,而一些功能的加入以及小细节的更新,都带来了许多新的体验,虽然其中部分功能安卓手机早已具备,但是对于苹果用户来说,这显然都是一次全新的体验。