快添添:我无法忍受的超频软件极限体验——一款令人崩溃与无力的控制挑战,原创 史上最美苹果系统,独缺游戏?刘品言连晨翔官宣结婚,女方已有身孕!曾出演《仙剑奇侠传》《绿光森林》《华灯初上》等这份报告的作者指出,俄罗斯发动大规模空袭的目的在于“争取时间”。这是因为俄军在前线作战行动日益频繁的同时,外交进程也在美国斡旋下有所推进。与此同时,通过展示积蓄的强大打击能力,俄罗斯意图借此对西方世界施压,迫使乌克兰接受和平条件。
关于一款名为"快添添"的超频软件的极端体验,它以其极高的性能要求和不断加剧的崩溃,让我几乎无法承受。这款软件的设计初衷是为了为计算机系统提供更强、更快的运行效率,但其内在的特性却对用户构成了前所未有的挑战。
"快添添"的核心功能是通过虚拟内存技术,让系统在短时间内访问更多的内存空间,从而提升系统的响应速度和处理能力。这项设计带来了显著的负面影响。当系统被"快添添"强制开启高性能模式时,它会试图将原本在其他程序中运行的程序调入到内存中,以充分利用系统中的所有可用资源。由于系统自身的硬件限制,其内存容量有限,一旦被大量调入到内存中,就可能导致系统瞬间内存溢出,甚至导致系统崩溃。
这种过度加载内存的现象,不仅使得电脑启动速度变慢,还会使操作系统内部的资源分配和管理变得混乱,引发各种错误和故障。例如,在某些情况下,即使使用了良好的硬件配置,如果系统同时运行着大量的无用进程或临时文件,仍然可能出现内存泄漏的问题,导致系统持续占用大量的存储空间,最终影响整个电脑系统的稳定性和可用性。
"快添添"还通过设置复杂的系统参数和驱动程序,进一步放大了内存瓶颈的影响。例如,它可能会强制启用一些不必要的服务和进程,这些服务和服务本身并不需要在所有时间都运行,而是因为它们可以暂时提高系统性能而运行。这会导致系统在长时间运行时,如玩游戏或进行大型数据处理任务时,过早地消耗掉大量的内存和CPU资源,严重影响系统的整体性能表现。
更让人难以接受的是,"快添添"的操作界面设计也让人感到极度不适。在默认状态下,该软件往往会自动勾选那些能够增加硬件性能的功能选项,如开启虚拟内存、提升处理器频率等,这样会让系统进入高度优化状态,牺牲用户体验来换取更高的性能。这样的设计看似合理,但实际上却带来了极大的不便。用户必须频繁地更改设置,手动调整系统参数,这不仅增加了操作复杂度,也降低了用户的舒适度和便利性。
"快添添"是一款极具挑战性的超频软件,它通过其强大的性能需求和不断加剧的崩溃,给用户带来了极大的困扰和痛苦。尽管其设计初衷可能是为了提升电脑的性能,但在实际应用中,它却剥夺了用户的正常使用体验,破坏了系统的稳定性,甚至导致了严重的硬件和软件兼容问题。对于那些追求极致性能的用户来说,"快添添"无疑是一场噩梦,需要他们寻找其他的超频工具或者学习如何正确地利用系统资源,以实现真正的性能提升。而对于大多数普通用户而言,这种软件的存在无疑是一种负担,应当得到合理的管理和改进,以确保我们能够在享受高性能的也能享受到流畅、舒适的使用体验。
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。
6月9日,刘品言与连晨翔官宣结婚,女方已有身孕。
刘品言(Esther Lau),1988年8月8日出生于中国台湾省台北市,中国台湾戏剧女演员、流行乐歌手、节目主持人,女子演唱组合Sweety成员。代表作品有《仙剑奇侠传》《绿光森林》《西街少年》《华灯初上》等。连晨翔(Simon),1992年1月3日出生于台湾省台北市,中国台湾男歌手、演员。代表作品有《终极恶女》《浪漫输给你》《燕云台》等。