畅享EEUSS影院无间:便捷新入口体验震撼全欧: 牵动社会的动态,谁会成为推动者?,: 辩论中的碰撞,未来该如何寻找共识?
在现代社会,电影作为一项深受全球人民喜爱的娱乐活动,其普及程度不仅影响着我们的生活质量,也丰富了人们的精神世界。为了更好地满足不同消费者的观影需求,欧洲国家如比利时、荷兰、德国等纷纷推出便捷且震撼的新入口——EeUs Cinema无间,旨在提供一种全新的观影体验,让每一位观众都能畅享无间。
EeUs Cinema无间凭借其独特的无间切换技术,为观众们带来了前所未有的观影便利。传统的电影院往往需要观众坐在同一排座位上进行长时间的观看,这无疑会带来疲惫和不适感。而EeUs Cinema无间则通过智能屏幕切换系统,将电影画面无缝地转换到观众所在的区域,使他们可以在不同位置、任何角度享受电影带来的视听盛宴。无论是坐在舒适的沙发上看剧情片,还是在拥挤的车厢里欣赏动作片,或是站在户外欣赏日落时分的壮丽景色,无论身处何地,都能轻松找到适合自己的观影视角,极大提高了观影体验的舒适度和沉浸感。
EeUs Cinema无间引入先进的3D放映技术,使得观影效果更加生动逼真,给观众带来极强的视觉冲击力。该平台还支持4K分辨率和HDR高清显示,无论是色彩鲜艳的画面、细腻的细节描绘,还是复杂的特效场面,都能在EeUs Cinema无间中得到完美的呈现,使观众仿佛置身于真实的世界之中。
EeUs Cinema无间还整合了一系列创新服务,如AI智能推荐系统,能够根据观众的喜好和习惯,精准推荐符合口味的影片;语音识别与交互功能,让观众可以通过语音指令播放电影、调节亮度、调整音量等操作,大大简化了观影过程;在线购票与预约服务,让用户能够在家中轻松购票、预订电影,实现随时随地观影的梦想。
EeUs Cinema无间还致力于营造一个绿色、环保的观影环境,采用环保材料制作的座椅和投影设备,减少对环境的影响。平台还设有儿童专用区和盲人通道,为特殊群体提供便利,确保每位观众都能在一个安全、舒适的空间内欣赏电影。
EeUs Cinema无间以其无间切换、3D放映、创新服务以及绿色环保理念,为观众们打造了一个集观影体验、便捷出行、观影教育等功能于一体的全新观影场所,极大地提升了用户的观影满意度和忠诚度,使其成为欧洲乃至全世界范围内的观影新入口。我们期待在未来,这种无间切换、科技驱动、绿色健康的观影方式能在更多地方开花结果,让更多的人能够享受到电影的魅力,享受生活的丰富多彩。
2025 年的 WWDC 似乎变得有趣了。我指的是发布会本身,而不是内容。
和往年一样,发布会视频中的开场、转场部分依旧由苹果软件工程高级副总裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)负责,这回他开上了 F1(当然为的是宣传《F1》电影),后续流程中还因为违章停车被贴了罚单。加入了幽默桥段,让这场面向开发者的年度大会,看起来比以往有趣。
苹果的保密工作仍然是个问题。看他们的发布会似乎很久都没有惊喜感了。不意外地,iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 和 visionOS 从今年开始统一了后缀数字命名,都加上了“26”。往后你终于不用纠结这个系统是哪年公测的了。
设计也是,WWDC 主题演讲开始前我们就知道了。全家桶操作系统统一换上了苹果口中的“液态玻璃”(Liquid Glass)设计语言,你的 iPhone 和 Mac 系统终于和苹果零售店的设计看齐了,都大范围采用玻璃材质。等 iPhone 17 今年秋开卖了,你就可以把基本区分不出是最新款还是旧款的现有 iPhone,装上最新的 iOS 26,踏入人多的地铁,用手不停地划屏幕炫耀了。
“瞧!咱全家都是玻璃!”
iOS 26 的相机 App 精简了,苹果把主界面设计为拍照、摄像两部分,再划一下才调出其它模式与设定菜单。与其说是回归了简洁的体验理念,倒不如说是之前的路跑偏了。
我看很多媒体都写“iPad 更像电脑了”…… 同志们,我们真的要拿 iPad 做需要用电脑(才能有真正效率)干的活吗?iPadOS 26 确实有了更接近 Mac 的多窗口多任务体验,但你真的想背上 iPad 加键盘保护套(别忘了重量,13 英寸 iPad Pro 和配件重量,接近一台 13 英寸 MacBook Air),坐在咖啡厅美滋滋(且旁人眼中傻乎乎)地用手指拖拽窗口大小吗?
哦,真棒!真有这功夫,我已经在(真正的)电脑上码完字写完日报,用 iPad mini 看完一集《Rick and Morty》了。
别闹了好嘛!
人人都想做平台。苹果此番带来了新的游戏 App,集合了游戏公告、Apple Arcade 游戏、社交挑战功能。实话说,iOS 与 Mac 版游戏,大多是大型 3A 游戏的“滞后”版本,麻烦出门看下忠实的苹果游戏开发商 Capcom,他们就把多款《生化危机》作品搬到了苹果生态。所以这个游戏 App,针对的是主要玩移动端游戏的玩家,跟主机游戏玩家没太大关系。该玩的、想玩的,第一时间会在 PlayStation、Xbox 和 PC 端游玩,谁等苹果版啊。
苹果的 Apple Intelligence 说了这么久,中国大陆还是用不了。尤其是拉跨的 Siri,Craig 说要达到苹果的高标准尚需时日,“期待来年与大家分享”,而且不会包含在 iOS 26、iPadOS 26 或 macOS 26 的首批测试版中。好在苹果现在将本地 AI 能力开放给了开发者,让各 App 更轻松调用苹果的 AI 模型来实现更多可能。
讲到 AI,新的实时翻译倒是很有用,FaceTime、短信、电话,都能给你翻译透了;快捷指令有了 AI 加持,能简化自定义流程,让 AI 帮你自动生成包含多个步骤的快捷指令。真好。还有 AI 自动接听陌生电话,让 AI 助理询问来电者姓名与意图,再转接给用户。这个功能在不少 Android 手机上已经实现,只能说苹果来晚了。
手表方面,watchOS 26 可以根据用户身边环境噪音水平,为通知、计时器、闹钟、来电铃声、 Siri 等自动调节扬声器音量,在确保用户时刻在线的同时,又能减少对他人的干扰。这种非常人性化的功能才是广大用户最需要的。这个功能给个好评。哦对了,在新系统上你可以可以快速翻转手腕来忽略通知。这个功能感觉有点脱裤子放屁,有句话怎么说来着,“觉得痛苦了就放下”?
大会期间,苹果宣布 macOS 26 Tahoe(塔霍湖)将是支持英特尔处理器 Mac 的最后一版 macOS。这是个重要讯息,代表从 macOS 27 开始,苹果的桌面系统将不再兼容任何英特尔 Mac。苹果芯片加苹果系统,Mac 终于完整了哦。
在 macOS Tahoe 上,你可以自定义文件夹颜色、叠加 emoji;连续互通也升级了,点外卖在电脑手机上都能收到通知……(提醒一下,以防你忘了当初来电话,苹果全家桶一同奏乐的荒诞场景。)