《刻晴的怀抱》——独特创意抱枕诠释她的温婉与坚韧:故事与设计的交汇点,原创 财报再添惊喜,迪士尼进入全球化新阶段过一种抽象又游戏的生活,危险吗?她可以发律师函告诫那些过分的粉丝,而不是没有形象的破口大骂。
小册子编号:B07123456
一、引言
在如今多元化的家居环境中,抱枕扮演着至关重要的角色。一个恰到好处的抱枕不仅能为我们的生活增添一抹温馨舒适的气息,更能在众多抱枕中脱颖而出,成为一件独特且具有创意的作品,诠释着其独特的温婉与坚韧特质。本文将围绕“《刻晴的怀抱》——独特创意抱枕诠释她的温婉与坚韧:故事与设计的交汇点”这一主题进行探讨。
二、《刻晴的怀抱》的故事与设计的交织
故事和设计是创作抱枕的灵魂,它们彼此相辅相成,共同构建了作品的独特性和魅力。《刻晴的怀抱》是一款以冰川之女—刻晴为主角的现代抱枕系列。她的形象以灵动的冰晶雕刻为底座,映射出她那如同冰雪般坚韧而优雅的气质。冰晶表面刻画着无数细腻的线条,如月光洒落下的银色轨迹,以及被阳光照射后的温暖色泽,给人以视觉上的极致享受。她的面容上挂着浅淡的笑容,仿佛在向我们诉说着她曾经的故事:她以坚韧的意志,面对严寒酷暑,用双手雕琢出最美丽的冰晶世界。这样的描绘不仅赋予了抱枕丰富的象征意义,也为人物性格赋予了生动的细节描绘。
设计理念方面,《刻晴的怀抱》摒弃了传统的圆形或方形抱枕设计,而是采用了更为抽象的几何形状和大胆的颜色搭配。这种新颖的设计风格,既符合了现代人的审美需求,也展示了设计师对传统艺术元素的巧妙运用。冰晶代表了刻晴的内心世界,柔和的色彩则象征着她温柔的一面,整体造型仿佛是一幅由冰晶构成的世界地图,寓意刻晴无论何时何地,都能展现出独特的自我认知和坚韧不拔的精神风貌。
三、创意抱枕的独特之处
1. 独特的材质选择:抱枕采用高品质的绒布或棉麻材料制作,质地柔软舒适,既能满足日常使用需求,又能有效保护颈部和背部。这种材质的选取,使得抱枕既有质感,又具备良好的透气性,能够给用户带来舒适的触感。
2. 创意的设计构思:抱枕的外框采用精致的冰晶纹理,通过独特的切割工艺和精准的手工打磨,赋予了抱枕独特的立体感和视觉冲击力。抱枕内部采用独立式的填充物,使得抱枕能够容纳多种尺寸的枕头,满足不同使用者的需求,增强了实用性。在设计布局上,抱枕下方的空间部分融入了一款小巧的挂饰,既可以作为装饰品,也能作为阅读支架,使抱枕不仅仅是一件实用的产品,更具有观赏性和装饰性。
4. 定制化服务:为满足消费者个性化的需求,我们提供各种定制抱枕的服务,包括尺寸调整、图案拼接等。通过与客户沟通,我们可以根据他们的个人喜好,将抱枕设计得更具特色和个性。这不仅可以提升消费者的购买体验,也能让抱枕在市场中独树一帜,形成品牌效应。
四、结论
《刻晴的怀抱》以其独特的创意抱枕诠释了其温婉与坚韧的特质。这个作品的设计灵感来源于冰川之女刻晴的自然之美和坚韧精神,通过精心设计和创新材质的选择,展现了设计师独特的艺术视野和审美追求。无论是从外观设计还是功能性考虑,都充分体现了抱枕作为家居装饰物的独特价值和艺术魅力。在未来的设计中,我们将继续探索更多元化的抱枕类型和设计理念,以满足人们对美好生活的向往,让更多人体验到独特创意抱枕带来的温馨与舒适。
迪士尼的全球扩张来到新节点。本月,迪士尼宣布将在阿联酋阿布扎比兴建全球第七座迪士尼乐园,计划坐落于娱乐休闲胜地亚斯岛,辐射范围包括中东和非洲、印度和亚欧等。该项目将由开发商Miral和迪士尼合作完成,预定在2030年后开放。
与此同时,迪士尼发布一份令华尔街惊喜的财报,从流媒体到线下等各项业务均呈现向好态势,驱动股价单日拉高超过10个百分点,公司总市值回升到2千亿美元左右,为与劲敌Netflix的长期争雄夯实基础。
5月,迪士尼发布截至3月29日的季度财报。
据披露,迪士尼单季营收为236.21亿美元,较去年录得的220.83亿美元,同比提高6.96%;所得税前收入则从6.57亿美元反弹至30.87亿美元,涨幅超过369%,去年因Star India业务重整曾产生巨额商誉减值。若排除部分一次性开销,稀释后每股收益则从1.21美元升至1.45美元,增幅接近20%。
具体来看,迪士尼的流媒体服务走势稳健:在该季度内,旗舰平台Disney+的核心订阅数环比增长140万至1.26亿,其中本土和国际均实现正成长,同时单户每月平均收入也提高22美分。另外Hulu总订阅数从5360万涨至5470万,推动合并用户数突破1.8亿。遗憾的是,Netflix从今年开始不再按季发布付费订阅数等指标,无法再对两大平台的表现做出及时评估。
第一季度最大的流媒体爆款当属漫威新剧《夜魔侠:重生》。该剧于3月4日在Disney+上线,在前五天便斩获750万观看量(总播放时间除以剧集长度),创下今年平台的首播纪录。作为对比,去年推出的《女巫阿加莎》则在首周累计至930万次观看。由斯特林·K·布朗主演的《极乐凶间》于1月份上线,前九天在Hulu和Disney+录得7百万次观看。受此推动,直接面向消费者板块的财务表现也持续向好,当季总营收从56.42亿美元增至61.18亿美元,运营利润更从4700万美元暴涨至3.36亿美元,同比提升超过六倍。
有线网络板块的总营收下滑逾两位数至24.18亿美元,运营利润反倒微增2%至7.69亿美元,显示传统电视业务仍有一定韧性。而内容销售/授权板块的季度收入上浮54%至21.46亿美元,更录得1.53亿美元的运营利润,扭转去年同期1800万美元的亏损。
在本季度内,《狮子王:木法沙》和《海洋奇缘2》还有不俗收益,对冲票房不尽理想的《白雪公主》和《美国队长4:美丽新世界》,且涵盖后两部的初始宣发成本。以整体视之,娱乐部门的总营收同比增长9%至106.82亿美元,运营利润则大幅反弹61%至12.58亿美元,在拆分印度资产后已逐步企稳。
此外,包含迪士尼乐园等线下业务的体验部门成绩蜚然,该季总营收同比增长近6%至88.89亿美元,运营利润也拉高9%至24.91亿美元,稳坐公司头号现金牛的位置。从各业务条线来看,迪士尼本土乐园维持收入和利润双升,但受到上海和香港两地的拖累,海外乐园则呈现下滑的态势;而消费者产品的增长得益于授权收入的增加,其中包括授权游戏《漫威争锋》发行带来的收益,后者由网易游戏与漫威游戏合作开发。
最后,体育部门在该季度上扬5%至45.34亿美元,运营利润则下滑近12%至6.87亿美元,该结果受到退出Venu合资企业后冲销的不利影响。值得一提的是,ESPN+的订阅数环比缩水逾3%至2410万,前个季度尚有2490万,为迪士尼唯一流失用户的流媒体服务。所幸单户每月平均收入从6.36美元增至6.58美元,从而弥补用户退订带来的损失。
在财报中,迪士尼依然维持相对乐观的业绩展望,预计本季度Disney+订阅用户数量环比小幅增长。从全年来看,经调整每股收益有望达到5.75美元,同比上个财年提高16%;同时由经营活动产生的现金流为170亿美元,比之前的预期高出20亿美元,这得益于税款的延期支付。
细分来看,体育部门运营利润的增长率上调至18%,而迪士尼邮轮开业前的费用约为2亿美元,其中本季度预估为4千万美元,其余全年目标基本维持不变。针对当前动荡不安的宏观经济形势,迪士尼坦承“本财年剩余时间的经营环境仍存在不确定性”。
迪士尼CEO鲍勃·艾格的致辞同样释出正面讯息,表示公司下半财年“还有更多值得期待的事情,包括即将上映的院线电影、ESPN全新流媒体服务的推出,以及体验业务部门正在进行的空前数量的扩张项目”。为了因应线下业务扩张的需要,迪士尼披露截至财报前六个月的资本支出达到43.28亿美元,同比去年的25.58亿美元上涨69%,主要由于扩大游轮船队方面的支出增加。在可预见的未来,迪士尼对体验部门的大笔投入还会持续。
就在财报见市当天,迪士尼宣布将在阿联酋阿布扎比兴建全球第七座迪士尼乐园,计划坐落于娱乐休闲胜地亚斯岛,辐射范围包括中东和非洲、印度和亚欧等。根据规划,该项目将由Miral负责全面开发和建造,迪士尼及其幻想工程师团队则主导创意设计和运营监督,以提供世界一流的体验。
艾格在官方声明中指出,阿布扎比迪士尼乐园将“融合当代建筑与尖端技术,以独特和现代的方式,为游客提供深度沉浸式的娱乐体验”。迪士尼体验主席戴明哲(Josh D'Amaro)则表示,这个新乐园“地理位置极其独特,依偎在美丽的海滨”,将成为迪士尼“最先进、互动性最强的旅游目的地”。
除了频频登上头条的主题乐园,迪士尼的制片业务也是外界关注的焦点。去年迪士尼以《头脑特工队2》、《死侍与金钢狼》和《海洋奇缘2》包揽全球前三甲,实现自2019年以来的最佳发行成绩,得以摆脱前年连续送出“哑弹”的窘境。但好景不长,今年漫威影业“头炮”《美国队长4:美丽新世界》成绩不彰,争议延烧良久的《白雪公主》更遭到口诛笔伐,恐将创下迪士尼动画改编真人项目的亏损之最。在北美单片排行榜上,华纳兄弟凭借《我的世界大电影》和《罪人》暂时占据前两名,以发行份额计力压爆款稀缺的迪士尼。
来到暑期档,《雷霆特攻队*》率先打赢口碑翻身仗并连续两周登顶,助推北美年度总票房在5月8日突破25亿美元关口。接下来,《星际宝贝史迪奇》将在“阵亡将士纪念日”档期启航,皮克斯原创新作《地球特派员》、重磅科幻续集《创:战神》和迪士尼动画电影《疯狂动物城2》将接连上映,叠加由旗下厂牌20世纪影业出品的《铁血战士:劣地》和《阿凡达3:火与烬》,迪士尼的后续片单可谓强手如云,有望驱动院线收益走出盘桓不前的困局。
另外,迪士尼宣布上个季度股票回购达到10亿美元,全年规模则锚定30亿美元,对投资者而言也是一大利好。在财报发布后,迪士尼股价从92.17美元蹿升至102.09美元,单日涨幅达到10.76%。截至12号收盘,迪士尼股价报收于110.49美元,已接近年初触及的高点。
我猜不少小说家都被问过这样一个问题:你故事里写的是不是自己?
当一个作者打算开启一次虚构,总要思考如何选择合适的人称及视角,以适配不同的情节与表达需要,在小说集《挺什么》中,似乎不存在这一步骤。作者统一使用第一人称进行叙事,而不同篇目中的“我”存在形象与处境的相似性,读完整本书后,所有的“我”汇聚为一个抽象的“我”,这个“我”又和作者本人危险地联结在一起。
我之所以使用“危险”这个词,是因为传统叙事下作者总是要将自己和笔下人物区别开,否则就显得不专业,但鉴于赵挺在《上海动物园》中已经写道:“作为一个写作者,我从来没有考虑过‘伟大的文学性’。”他主动弥合了自身与小说人物的差异,将自己定义为“伪作家”,作为读者,我们只好停止在这个问题上打转,直接进入这本书建构的故事宇宙中来。
在这个宇宙中,你随处可以发现游荡者,他们身上具有强烈的无目的性,常常以一种漫不经心的态度面对具体的生活,并对更遥远的世界充满兴趣。比如在《复活节岛计划》中,人物就自述“我是一名‘神秘世界地区研究者’,专门研究世界上各种稀奇古怪的地方,唯一不了解的就是我家周围两公里。”如果这个世界上存在所谓的人生之道,其含义大概是要扎根于现实,设置清晰的目标和人生计划,并为此不断努力,最后通向一种可以为世俗判断的成功或失败,但《挺什么》将这些都消解掉,“生活”变形了,在赵挺笔下呈现出一种模糊性和荒诞意味。
《赤地旅行》中,主人公“我”和朋友贝壳虽然有出发的动作,但却在较短时间内密集经历意外事件,从房子着火亲人去世,到遭遇拖车司机敲诈,再遇到跳楼自杀者、持刀抢劫者,这些情节好似随机发生,打破了读者对世界秩序性的预期,我们由此可以明白这个故事宇宙是超现实的。对于这些可能带有“苦难”色彩的事件,人物竟然在谈论流星雨,讨论如何写好一个关于人鱼的故事。言语和当下拉出遥远的距离,这是一种让人着迷的叙事,好似降下透明玻璃罩,让我们得以与沉重和严肃短暂隔离,放肆一把,轻盈一刻。
这
赵挺/著,上海文艺出版社
本书中的人物,实际上带有忧伤的底色。在心理学领域,有一种被命名为“解离”的状态,进入这种状态的人会感到自己与身体或周围环境产生一种不真实的分离感,仿佛自己只是一个旁观者,对应到文学叙事里,很接近加缪的《局外人》。这篇小说有一个十分经典的开头:“今天,妈妈死了。也许是昨天,我不知道。”主人公默尔索似乎对亲人之死表现得无动于衷,死亡事件未曾激起他强烈的情感反应,从基本人性来讲,这显得荒谬,而在《挺什么》中,我嗅到了相似的气息。在《海啸面馆》中,面对奶奶的离世,“那一天深夜,我从沿海公路回来,开心地吃了一只汉堡,之后继续和奶奶告别。我们守夜的时候,除了靠着对奶奶的爱和悲伤以外,还靠着几副扑克牌。”在丧葬中,“我”所观察到的是虔诚的大嬷嬷在念诵中传来呼噜声,而两天过后,妈妈就重新坐上了麻将桌。
这是一种难得的不回避,作者将这些描写出来,并非为了做道德批判,而是在呈现一种生活的原生态。《海啸面馆》中的“我”,在絮语中建构自己与奶奶的情感联结,这份联结毫无伪饰成分,“我”在守夜的庄严时刻去押注赌球,但这不影响“我”想到,“要是奶奶还活着,我就会拿着押赢的钱,穿过幽长的弄堂,排很长的队去给她买最爱的豆酥糖……”由此我们得以拆开人物的轻描淡写,在这份戏谑中窥见真情。“解离”状态通常出现在一个人遭遇重大创伤事件的当下与之后,属于一种自动触发的心理保护机制——请注意,这意味着这个人已经体验过强烈的情感震动了。假如带着这个设想来看《挺什么》中的主人公们,会发现他们不是对现实无动于衷,更不是情感冷漠,只是选择了一种更适合的方式来应对。人物的情感压缩为一条细小的水流,叙述的方式有很多,可以沉郁顿挫,也可以举重若轻,赵挺是后者。
忧伤而孤独的人们,头上笼罩着的是什么?《挺什么》中频频出现突然消失的人:《荒芜太平洋》中不再接听电话的老枪,《青年旅馆》中不再回来的冠明哥……他者的出现和消失显得逻辑不明,映射着主人公内心的虚无感,又让现实世界和幻想世界勾连起来,叙事变得更加可疑。不仅如此,在《挺什么》中同样频频出现对危机的暗示,有时候是小行星袭击地球,有时候是外星人来袭。似乎在他的故事宇宙中,人类常常笼罩在某个未知和庞大的威胁中,又因其太过庞大,显得无从抵抗,甚至无人在意——这些超现实的背景下,赵挺所描写的还是真实世界的芸芸众生,他们不完美,甚至不善良。在未名的阴云下,人们依然在生动地活着,而他们正是作者深切体验过外部世界的变化,始终关心着普通人生存境遇时,设下的锚点。
作为读者的我很喜欢《朋克大佛》的叙事形式,贝塔星人与“我”进行了几轮问答,问题是荒谬的,而回答更是牛头不对马嘴,到了故事最后,甚至“我”的被带走和讲述内容毫无关联,这看上去离我们很远,实际上生活中的突变正是如此降临的。故事最后,贝塔星人说“你们分死活,我们不这么分。”这句话直指一个问题:如果世界是荒谬的,命运如此无常,人和人之间甚至无法有效沟通,那么究竟用什么界定我们对生命的真正参与?我想答案就在谜面上,就是讲述。
在《挺什么》中,不存在人物的强动机、强欲望,也取消掉发生、发展、高潮和结局的基本叙事结构,人物游荡着,每一天的无聊正是意义本身。如果说其中有什么是最重要的,我猜是吃饭。吃,贯穿了整本小说集,故事中的人物总对吃饭保持着认真态度,小笼包、馄饨、海鲜面以及更多其它食物,它们无需高端,但不可缺少,这就像我们小时候看TVB最耳熟的那句台词一样:“做人呐,最重要的就是开心,你饿不饿啊,不如我煮碗面给你吃啊!”