日美军国战后「三片」换约:日本历史转折与领土问题的交织探讨,马建农:遍布街头的书店,是如何自西汉发展至今的?苹果 WWDC 2025 发布 Metal 4,游戏输入延迟咋解决?港股黄金股走强,赤峰黄金一度涨超5%,山东黄金、潼关黄金、招金矿业等均有明显涨幅。
初中生版:揭开二战后的「三片」换约:日本历史转折与领土问题的交织探讨
在20世纪的最后一年,一场历史性的战役将全球的目光聚焦到了日本。这场名为「三片」换约的事件,不仅标志着二战结束以来日本历史上的一个重要转折点,同时也是对领土问题的一次深刻探讨和挑战。
让我们回顾一下这场换约的过程。1951年4月,美国、英国、法国三国政府在巴黎签署了《波茨坦公告》,宣布了对德战争期间日本侵略行为的谴责,并同意由美英法三国分别向日本交出东京在内的四个重要城市及其控制下的地区,即东北四省、满洲(包括本州岛),以及北海道、九州和四国四个岛屿,并允许日本将这些地区的军事力量撤回本土。这一决定被称为「三片」换约,因为当时这三个国家分别代表东西方阵营对日本进行了象征性地削减军事实力,以此换取日本对战争责任的认可和支持。
这次换约并非一帆风顺。作为战败国,日本一方面认为自己在二战中的罪行并未得到公正的对待,另一方面又担心自己的政治利益和领土完整受到损害。日本政府试图通过签署新条约来恢复其原先在东亚的地位和影响力,而这种努力最终被英美法三国政府所拒绝。在经过一系列外交谈判和妥协之后,1953年7月,东京再次召开会议,正式签署《旧金山和约》。该条约规定了日本在限制军备、经济合作、国际事务等方面的规定,同时确认了日本在上述区域内的军事驻扎权和行政管理权。
在这场换约的过程中,日本面临着一个棘手的问题:如何在保留自身主权的处理掉在东北亚地区的军事优势和部分领土权益?这涉及到日本的历史记忆、民族认同以及领土归属的复杂性。在二战结束后几十年的时间里,日本一直试图重建其在亚洲地区的影响力,特别是通过恢复其在远东地区的霸权地位。这个目标始终未能如愿以偿,因为美国、英国和法国三国始终坚决反对日本的领土要求,且不断施加压力,希望通过其他方式推动日本放弃其在东北亚地区的领土权益。
日本的历史转折在这场换约中得到了体现,它揭示了一个关键的理念——「自卫」与「和平」是日本政府的核心原则。日本政府坚持认为,只有通过承认和承担战争责任,才能实现国家的复兴和重建。在换约过程中,日本采取了谨慎的态度,既没有完全放弃其在东北亚的军事驻扎权,也没有公开明确表示愿意归还其失去的部分领土,而是通过一系列谈判和妥协,寻求一种折中的解决方案,既能满足三国政府的要求,又能保持日本在亚洲地区的独特地位和影响力。
「三片」换约在日本历史上具有重大的意义,它不仅重新定义了日本在二战后的国际地位,同时也引发了对于领土问题深层次讨论的反思。尽管此次换约的结果让日本难以彻底摆脱其在亚太地区的紧张局势,但它为后续的领土谈判和国际关系发展提供了宝贵的借鉴和启示。在未来的发展中,日本需要充分考虑自身的历史记忆和民族认同,积极寻找一条既能保护自身利益,又能兼顾他国关切的和平发展道路,以确保自身的长期稳定和繁荣。
中国最早的书肆源于西汉时期
我们论述琉璃厂书肆业的发展,就不能不介绍一下北京书肆业的源流。
乾隆年间琉璃厂示意图。
“书肆”,我们今天称之为书店,古代又称为“书坊”“书林”“书铺”“书堂”“书棚”“经籍铺”等。中国的书肆,最早起源于西汉时期。西汉文学家扬雄在《法言·吾子》中曾说:“好书,而不要诸仲尼,书肆也。”这是现存古籍文献中最早提到“书肆”的记载。
北京历史上的图书贸易活动,最早出现在唐代后期至五代初年。据《契丹国志》卷十四记载,阿保机之长子耶律倍曾“令人赍金宝私入幽州市书,载以自随,凡数万卷……”一次购入典籍数万卷,虽有一定程度的夸张,但若数量很小,绝非能以“数万卷”而描绘。由此可见,至少在五代时期幽州地区的图书贸易已经形成相当的规模,书肆的经营实力初见端倪。
但是北京地区的书肆初步形成一定的规模,是从辽代开始的。
北宋时期,随着社会生产水平的提高和文化发展的需要,雕版印刷技术广泛普及,这使得图书的大量复制、生产成为可能,并且带来了我国古代出版、发行业的飞跃性发展。当时的中原地区,刊刻图书已经是极其普遍的文化活动,并且逐渐向外影响到北方少数民族政权统治的区域。位于北方的幽燕地区,自然也很快接受了中原地区先进的雕版印刷技术。辽会同元年(938年),燕云十六州并入辽朝版图。辽太宗耶律德光升幽州为陪都,即辽南京。辽南京作为陪都,是契丹人吸取中原文化的重要基地和文化交流的主要窗口,北京的书肆正是在这样的背景下开始出现。
IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,尽管苹果并未详细透露未来游戏的具体表现,但新增的 MetalFX 帧插值和降噪功能将显著提升性能,并使光线追踪和路径追踪等视觉效果在不降低帧率的情况下得以实现。
据IT之家了解,MetalFX 帧插值技术与 NVIDIA 的帧生成技术类似,通过在每两帧输入之间生成额外的一帧来提高帧率,同时尽量减少计算开销。然而,这种技术可能会带来一定的输入延迟。为了降低输入延迟的影响,游戏的基准帧率需要足够高,否则用户可能会明显感受到延迟。尽管苹果的芯片在图形性能上有了显著提升,但与 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比仍有差距。
MetalFX 的超分和帧插值功能将有助于提升游戏性能,但苹果尚未明确如何解决令人头疼的输入延迟问题。与此同时,降噪技术将使移植到 Mac 上的游戏能够达到与 PC 游戏相同的图像质量,这主要得益于光线追踪和路径追踪的支持。由于 M3 及更新型号的芯片支持硬件加速光线追踪,开发者有望在未来的游戏作品中逐步引入这些改进。