揭秘怡红院历史与文化:详解那个深藏于世的神秘院落,中国电影导演协会2024年度荣誉初评入围名单微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘“汉堡国际海事博物馆不只是关于技术和船的展览,它讲的是人的故事。曾经驾驶这些船的人,他们有名字、有感情、有命运,也有说不完的故事。”汉堡国际海事博物馆馆长、历史学者格里特·门策尔说。
生物学家黄大明教授带领其研究团队,历时五年之久,秘密探寻了清代皇家园林——怡红院的历史与文化。这是一个位于北京西郊、被广泛认为是皇家园林艺术巅峰之作的场所,以其独特的景观和深厚的文化底蕴,成为了中国古代皇家生活的重要象征之一。
怡红院,全称怡红宫,始建于1734年,由当时的工部侍郎李煦所创建。这座院落的名字来源于其主体建筑“怡红堂”的命名,寓意着主人的居所既富丽堂皇又宁静雅致,同时反映了主人对生活的热爱和追求卓越的艺术理念。从那时起,怡红院便成为清朝宫廷中一处重要的休闲娱乐场所和皇家文化展示地,吸引了无数的文人墨客和社会各界人士前来观赏和探讨。
在怡红院的设计上,李煦秉承了中国传统园林设计理念,充分融合了山水、花鸟、亭台楼阁等多种元素,形成了独具特色的皇家园林风格。院内的布局严谨而有序,既有自然界的山川河流,又有人工营造的宫殿建筑群落,巧妙地运用了中国传统的空间观念,使得园中的景物既具有层次感又富有动态美,给人以身临其境的感觉。
怡红院的核心建筑是“怡红堂”,它不仅是一座华丽的大厅,更是整个园林的灵魂所在。堂前有一座万卷书阁,书阁内部则收藏了各种珍贵的图书、书画以及明清时期的瓷器和玉器等文物,展现了中国古代文化的博大精深和艺术魅力。在这里,无论是文人的笔墨情缘,还是达官贵人的诗酒会饮,或是普通百姓的闲适游赏,都能在这里找到属于自己的乐趣和意义。
怡红院还设有花园、池塘、凉亭、假山等各种设施,这些设施不仅保证了人们在园内活动的便利性,也使园林的景观更加丰富多彩。例如,花园中有荷花池、牡丹园、秋水共长天一色等等,每种花卉都有各自的特点和寓意,展示了我国古代植物学的精湛技艺和审美观念。
怡红院的历史和文化内涵远不止于此。在中国传统文化中,“和为贵”、“仁爱和谐”等思想贯穿其中,这使得怡红院不仅仅是一个休闲娱乐的地方,更是一个承载着深厚人文精神的空间。据记载,怡红院曾是中国古代诗词创作的重要灵感来源,许多著名的诗人如曹雪芹、纳兰性德等都曾在怡红院留下了众多的诗歌作品,这些作品不仅揭示了当时的社会风貌,同时也体现了作者的人生态度和价值观。
怡红院作为清代皇家园林的一颗璀璨明珠,不仅以其优美的景色和丰富的文化内涵而闻名,更以其深邃的历史和深远的文化内涵,成为中国传统文化的重要载体和瑰宝。通过此次揭秘之旅,我们不仅可以领略到怡红院的历史文化底蕴,更可以感受到中华传统文化的魅力和深沉的价值观,这对推动中华优秀传统文化的传承和发展具有重要意义。
6月9日,中国电影导演协会发布“2024年度荣誉”初评入围名单,25部入围“年度影片”的华语片及年度导演、年度青年导演、年度编剧、年度男女演员等多个单项荣誉入围名单一一揭晓。
“2024年度荣誉”初评委员会在初评会后合影,从左到右:申奥、徐磊、李睿珺、梁鸣;姚婷婷导演于线上参会。
“2024年度荣誉”初评入围名单是由初评委员会以审慎、公正的态度,通过讨论和记名投票的方式,从2024年1月1日至12月31日期间在中国内地影院公映的影片中投票遴选得出的。初评委主席由李睿珺担任,初评委包括徐磊、梁鸣、姚婷婷、申奥。
年度影片方面,《热辣滚烫》《飞驰人生2》《第二十条》《抓娃娃》《好东西》等作品入围。
年度导演方面,贾玲(《热辣滚烫》)、韩寒(《飞驰人生2》)、张艺谋(《第二十条》)等人入围。
年度男演员方面,沈腾、雷佳音、刘德华、彭昱畅、胡歌、刘昊然、葛优、赵又廷、易烊千玺等人入围。
年度女演员方面,贾玲、马丽、高叶、李庚希、宋佳、钟楚曦等人入选。
中国电影导演协会全体会员导演将在6月11日至6月25日期间,通过记名投票的方式,从初评入围影片中选出各项荣誉的最终提名名单。
提名名单揭晓后,“2024年度荣誉”终评委员会将评选出荣誉得主,并于7月15日在山东省烟台市举办的“2025中国电影导演之夜”上公布。
【环球网科技综合报道】6月10日消息,据外媒近日披露,微软正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底摒弃传统实体载体。此举虽被指大幅降低发行与物流成本,却引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满,游戏零售商与玩家群体接连发声抗议。
在近期发布的多款3A级游戏中,微软Xbox平台的“去实体化”策略尤为显著。例如,热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码。玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏,且无法转售或二次流通。
游戏零售商VGP率先表态,明确拒绝销售此类“仅含激活码”的“豪华版”游戏。VGP负责人指出:“玩家购买实体版的核心诉求是拥有可触摸的载体,而非一张印着代码的纸片。微软的做法违背了行业惯例。”社交媒体上,也有大量Xbox玩家发起“还我光盘”话题讨论。
行业分析师指出,微软此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长。数据显示,微软游戏部门2024年数字订阅收入同比增长35%,而实体游戏销售占比已不足15%。