探秘欧洲独特的牲交文化:历史、习俗与影响深度剖析: 值得反思的言论,谁会真正做出改变?,: 不值得忽略的现象,最终会给我们带来什么?
人类的生理构造和社会心理始终是探究人类文明的重要课题之一。在古老的欧洲,一种独特的人兽互动——牲交文化,以其丰富多样的历史、习俗和深远的影响,引起了学者们深入的研究与探讨。
从古至今,欧洲的牲交活动伴随着人类社会的发展而不断演变。据考古学家研究,早在公元前5世纪,希腊人就开始饲养公牛来为狩猎提供力量。这种野蛮且不被接受的行为,在罗马帝国时期达到了顶峰。公元3世纪,罗马法规定禁止割下公牛睾丸以作为性器官的使用,这标志着欧洲畜牧业开始步入一个新的阶段。在中世纪,欧洲的牛耕农们逐渐学会了如何驯养公牛并使其成为主要役力,他们将公牛的雄性和雌性的生殖器官分别进行处理,使其变成受精卵,然后放入牛圈繁殖后代,这种新型的畜牧模式被称为"公畜配种”。
随着工业革命的到来,欧洲社会对人性的审视发生了深刻的变化。19世纪末,浪漫主义思潮兴起,反对封建权威,提倡个性解放。一些思想家开始质疑传统的牛耕方式,并主张让公牛拥有真正的自由与尊严。于是,人们开始尝试通过改良公牛的性别比例,使其成为兼具生育能力和工作能力的双性动物。这一转变不仅改变了牲交的形式,也直接影响了欧洲的社会结构与价值观念。
在现代社会,欧洲的牲交文化仍具有重要的地位和影响力。尤其是在女性主义运动的影响下,许多国家和地区纷纷废除了对公牛的性别剥夺,恢复了其原有的繁殖功能。牛耕农也更加尊重公牛的生命权和自主选择的权利,越来越多的伴侣型牛只出现在家庭农场或者公共牧场中,形成了多元化的现代牛群生态系统。牧师和宗教领袖们也在不同的场合呼吁社会公众理解和接纳牲交文化,将其作为一种自然现象而非道德压迫的方式进行探讨和教育。
欧洲的牲交文化,既是人类历史上的一种传统产物,又是现代社会背景下的一种重要创新。它既体现了人们对自然界的敬畏和尊重,又反映出了人类对自我价值实现的探索和追求。通过对历史、习俗和影响的深度剖析,我们可以更好地理解这个充满神秘色彩的文化,同时也揭示出人性的复杂性和多样性。尽管现代社会对于这种文化的伦理态度有所改变,但它在全球范围内依然保持着强烈的吸引力和生命力,为我们的生活带来了无尽的启示和智慧。
苹果,放弃自建游戏中心了吗?
10日凌晨,苹果开发者大会WWDC25正式开幕,推出史上最全面的软件设计改版。
iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS六大系统用上了全新的统一设计和新的“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,美观程度肉眼可见的提升了一大截。
值得一提的是,今年的WWDC,是完完全全的“零”硬件。
媒体在发布会前报道了所有重大调整,周一举行的全球开发者大会几无意外。
只有此前,被爆将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App,没有出现。
苹果放弃了自有游戏App的想法吗?
此前,有消息指出,苹果公司正计划开发并推出一款自己的游戏平台,旨在为用户提供更多互动娱乐选择。
该平台将整合多项游戏服务,并可能包含订阅功能。
此举意在强化苹果在数字内容领域的竞争力。
据称,这款应用程序,将整合 App Store 和 Game Center 等诸多功能,整合玩家的 Game Center 资料,打造更卓越、更统一的游戏体验。
为此,苹果设置了几个标签页,其中一个就是 Play Now,会显示用户购买、玩过的游戏,以及好友等等。
此外还会编辑推荐此类的推广内容,展示来自 App Store 和 Apple Arcade 的游戏等等。
苹果还计划整合 FaceTime 和 iMessage,实验性探索游戏新体验,进一步增强玩家之间的沟通。
同时,苹果也在探索让开发者提供基于 App Clips 的迷你游戏。
然而,这一次开发者大会上,这个传闻并没有被证实,似乎苹果只是在做备用计划。
只是,苹果放弃了吗?
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。
此外,还有传闻称, Mac上也会加上这个App,使之成为Mac游戏发展的助力,并PC游戏市场构成一定影响。
同时,这件事发生在苹果败诉Epic之后,30%苹果税可能面临终结。
有观点认为,苹果将通过这个方式维持对游戏收入的抽成。
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
苹果并没有放弃游戏中心,此刻没推出,只因为还没到火候。
在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制时,苹果应用商店就不能再仅仅只是作为一个独家货架存在。
自建游戏渠道,就是在应用商店中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来。
在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,用来对抗第三方应用商城的进驻。
同时,从长远角度上看,这样的社交沙龙,也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户,
如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。
真正要对PC游戏市场形成压力,或许苹果需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通。
并且,还须推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备。
不得不说,一个高人气、高粘性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效的保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。
不过,30%的苹果税并不会被终结,至少在没有新的应用商店盈利模式出现前,而且还有更加散乱无序且高昂的安卓税存在。
苹果税成为靶子,只是由于它的主体是苹果,而非安卓税的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。
只是,这时候游戏商店没有出现,看来苹果还没有真正准备好。
毕竟,这将不是一个货架,而是一场游戏社交革命。