英语课代表趴下:高清无卡在线观看,挑战自我学习新技能的终极体验,真人版《塞尔达传说》延期两个月!宫本茂:保证质量苹果 WWDC 2025 发布 Metal 4,游戏输入延迟咋解决?当银河M9划破意大利米兰的夜空,吉利用实践证明:在汽车产业的星辰大海中,长期主义才是确保永不偏航的罗盘。 坚持长期主义,坚持做“难而正确”的事情,吉利一直在用行动作答。
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任天堂与索尼影视娱乐共同打造的真人版电影《塞尔达传说》宣布由原定的2027年3月推迟至2027年5月7日上映。该系列创始人、任天堂游戏设计师宫本茂亲自通过官方账号发布双语推文(英文/日文)解释延期原因。
《塞尔达传说》原定于2027年3月26日上映,但系列创作者宫本茂表示,因"制作上的考量",电影将延后数周上映。
在任天堂与环球影业、照明娱乐合作的《超级马力欧兄弟大电影》取得票房成功后,《塞尔达传说》电影的制作进程也随之加快。任天堂最初于2023年11月正式宣布该游戏真人化,并由索尼影业负责发行。
真人电影《塞尔达传说》由韦斯·鲍尔(Wes Ball)执导,宫本茂与制片人阿维·阿拉德(Avi Arad)共同担任制作人。鲍尔曾执导《移动迷宫》三部曲以及2024年的《猩球崛起:王国诞生》。目前官方尚未公布演员阵容与剧情细节。
实际上早在2010年,鲍尔就曾表达过执导《塞尔达传说》改编电影的梦想:"既然我根本不可能有机会执导这部电影......那么下一部大型动态捕捉、类似《阿凡达》的作品,应该是——《塞尔达传说》!"
十多年后,鲍尔真的成为这部以海拉鲁为舞台的游戏改编电影的导演。当这则旧推文被网友发现时,鲍尔在其个人X账号转发《回到未来》的动图(GIF),似乎暗示梦想成真的时刻到来。
IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,尽管苹果并未详细透露未来游戏的具体表现,但新增的 MetalFX 帧插值和降噪功能将显著提升性能,并使光线追踪和路径追踪等视觉效果在不降低帧率的情况下得以实现。
据IT之家了解,MetalFX 帧插值技术与 NVIDIA 的帧生成技术类似,通过在每两帧输入之间生成额外的一帧来提高帧率,同时尽量减少计算开销。然而,这种技术可能会带来一定的输入延迟。为了降低输入延迟的影响,游戏的基准帧率需要足够高,否则用户可能会明显感受到延迟。尽管苹果的芯片在图形性能上有了显著提升,但与 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比仍有差距。
MetalFX 的超分和帧插值功能将有助于提升游戏性能,但苹果尚未明确如何解决令人头疼的输入延迟问题。与此同时,降噪技术将使移植到 Mac 上的游戏能够达到与 PC 游戏相同的图像质量,这主要得益于光线追踪和路径追踪的支持。由于 M3 及更新型号的芯片支持硬件加速光线追踪,开发者有望在未来的游戏作品中逐步引入这些改进。